vr茶镜材质怎么调 如何设置3DS MAX中VR的渲染
Vr是一款十分实用的软件的简称,它在我们实际生活中的很多板块都扮演着尤其重要的角色,比如在一些产品的设计方面就体现出了vr的优势。但是由于它对于操作者专业知识技能方面的要求还是比较高的,因此对于很多朋友而言,前期需要准备的东西有很多。那么今天为大家介绍的信息就是关于调制vr茶镜材质的步骤方法和设置3DSMAX中VR的渲染的内容。
一、vr茶镜材质怎么调
1、需要选择VR材质(这个必须要安装插件VRAY渲染器)
2.设置漫反射:805020(茶色)
3.设置在反射:808080(茶色)
4.设置反射光泽度:0.98或1.0即可。
二、如何设置3DSMAX中VR的渲染
1、打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。
2、设置VR为默认渲染器
3、在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。
4、VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调
5、打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存
6、发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。
7、灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高
8、“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。
9、DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。
作为一款专业软件,vr被广泛应用于产品的设计领域,毕竟它的模拟效果十分出色。但是因为vr自身相对而言比较复杂的功能参数,因此对于普通操作者而言,就需要在实际使用前了解相关方面的信息,以便享受到更好的服务,用最短的时间达到最佳效果。那么上文涉及的就是与此相关的内容,包括vr茶镜材质调制方法以及设置3DSMAX中VR的渲染的步骤。